Una entrevista realizada por Gamasutra a Tameem Antoniades el Diseñador en Jefe de Enslaved me hizo recordar una conversación que sucedió en un punto del tiempo con mi buen amigo Smaikel21 sobre si la historia es una de las partes mas importantes de un juego.
Con el tiempo creo que he entendido que varia en cuestión del genero del juego y básicamente de lo que estamos buscando, no todos los tipos de juego requieren de una historia profunda para capturar al jugador, si no que se basan en otros aspectos como el gameplay o los gráficos.
Aqui les dejo un fragmento de la entrevista que Gamasutra realizo.
“…What we are creating is a story adventure,” el dijo. “Every element of the game should support that. So, I actually see story as — and I’m not embarrassed to say it — the most important part of the game experience.”
“And if you manage to integrate all of those layers together, you get this kind of transcendental experiences that you remember from gaming yore that you get in games like Ico, Out of this World, the games that you hold dear to your heart and that you never forget.”
Pueden seguir la entrevista completa aquí.
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